第615章 至尊

十五轮回周 灵异大猫 8032 字 2个月前

说说诅咒的来历吧。

总有些家伙不惜两败俱伤,不惜以身犯险也要干点什么,这算不算自己诅咒自己?算。但它们乐意。

这些是良性的诅咒,可以叫牺牲。

另一种则是邪性的。

比如说为什么一定要逼我两败俱伤?逼我以身犯险?逼我大义凛然?虽说是逼迫,但它们还是这样做了,哪怕本身不乐意,说它们想要报复吧,未必。说它们不想报复吧,不是。

倾向性诅咒,诅咒触及者,源头的雏形。

虽说更恶劣的不是没有,但不在考量范围内,本世也就是涉及涉及自我,没那么严重。

若诅咒无来历,步入圈套,一样的结果,展现出来的是无诅咒的特质。

比如牺牲是一种特质的同时它也是一种诅咒,而无诅咒的特质相当于把诅咒的一面给解决了,形成了特质:牺牲。

当具备这种特质时,比如不惜双败俱伤,但自身会不会受伤就是另一回事。额...会受,只不过受伤到直至牺牲后又复活了,但复活之后不一定还有这样的特质存在,假如知道自己不死,还有这样的牺牲精神吗?不一定有了。无惧死亡,可不是什么牺牲。

这是看似一样的结果,但却多了一种潜在的特质,当触及到牺牲时则会触发,直至不在具备这样的特质为止,什么死而复生根本不在话下,只有一直抱着牺牲这样的精神就行,直至潜藏。

这是离谱的玩意,若这种牺牲精神不具备应有的特质则是诅咒。

提倡牺牲的前提是拥有牺牲的特质,但提倡牺牲的同时也是在把这样的特质给抹掉,无诅咒特质是不错,但提倡却是在诅咒牺牲,当不在具备牺牲特质了,牺牲就是诅咒了,毕竟牺牲这东西和赴死差别不大,怎样的情况才需要牺牲?恶劣的情况呗。

要是情况不恶劣,提倡这回事纯属脑子有病,就算情况恶劣好了,其实也不值得提倡,因这样的特质是可以一直持续的,持续到在无牺牲为止,那么牺牲是什么来的?既在无牺牲,争斗还有吗?这相当于把牺牲诞生的因素给抽干净了。

但可能吗?牺牲时即在争斗,所以这玩意在一直产生,触及牺牲时,牺牲激活,可以一直持续,但结束后避免牺牲。

就像...我一直在避免牺牲,但你们非要逼我,那就没办法了,我想试试这一次能不能彻底的铲平你们,至在无牺牲。

无诅咒特质的目的,是为了铲平产生这种特质的来源,当铲平了一种来源又有一种特质了,触发时接着铲。

当在无牺牲时会发生什么?这个看为了什么,即牺牲时所带来的价值。

若不为价值,那为了牺牲而牺牲?额。行吧。

精神加一,表示鼓励。

面对一些离谱的玩意,比如诅咒,最好的精神加的点数比较多。

要是为了牺牲而牺牲,精神加了这么一点,往后面对牺牲诅咒时,什么玩意?撕了。而不是设计这么个圈套。

高端的精神。

世界对于精神的运用并不在行,要说行家...精神这玩意是脑子里面的东西吧,那么是迷失?可能。有利于稳定。

要我们说呀,精神换个脑子回来没问题。

额...为了脑子而为了牺牲有差别吗?那...精神上限加一,有上限了精神可以慢慢长,不过怎么长是个问题,好像也不是什么大问题,在需要牺牲时提倡长长精神?似乎可以。长到精神加一了,给精灵加个餐,来个全面辐射。

除了这个,则是缓慢的成长,这个更好,就是有些慢动作,胜在安全无忧。

嗯...完事。

以防万一的话,师门可以多一个小师妹。

毕竟来历这东西可不仅限于本世,是吧。世从何来?所以并不排除有第三波劫难,第四波也有可能,毕竟世在世。

禁区这边的可以暂时由我们来摆平,世界那边的...更多的是考验,不出意外的话是灾难,对准世界的灾难,生灵反而是附带的。

工序上的第一步应该是镇世,镇的住才能稳的定。

第二步则是盖世。

第三步则是安定。

说难难,说不难也真不难,真正难的是禁区这边的,这也是需要一个小师妹的原因,口说我们挡,但不一定挡的到,所以需要一个在世类似于我们的家伙,让不一定挡的到,变的能挡到,但能挡多少就不一定了。

干掉第一次,KO第二次,摆平第三次,第四次是一个同心协力的问题,形成完整的一面墙,自然么有第四次,因我们可以拦下全部了,正常的话也是需要一面墙的,但却要查缺补漏,毕竟不能确定,禁区究竟要丢多少垃圾,在能挡住之外,世界要可以翻,这就像一个丢垃圾,一个倒垃圾。

丢丢是散丢,倒倒是全倒,基本上就这么四次了,而其中的难度...嘿嘿。

一般来讲只要脑子不要太抽筋,是不会接触无,而接触到无时,一般都长很大了,但也有些特殊情况,比如小时候扇了无一巴掌,所以在KO了二次之后不要接世界的考卷,因这样的考卷有时候是一层保护。

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要是考卷模糊了,那么答卷可以变成问卷,考题没有了,提问看谁作答呗。

怎么说?

这师门有病,有大病!

算了。

弄别的。

接着干九鼎?还是弄魂魄?

休息!

......

让我们想想...九鼎在弄出另一面似乎意义不大,而且事物这玩意不好弄,但也不能说这样算了。

咱手里有什么来着?尸、疤、泥、膏、玉,其他的要么啃了,要么用了,要么过了,要么未生,拿这剩下的在造一个鼎?鼎和头相关的,没了头在造鼎不太合适,那干点什么?拿尸体做文章?

抹层膏,刷层泥,盖个疤,挂个玉?这弄出来的是什么?肤?肌肤?

尸玉肌,三护肤,肤不老,肌不衰。

制作而成的肌肤其本身是一具尸体,怎么分?碎尸万段?哈哈。太残暴了。简单的接触一番就行,不过接触多了,这肌肤也衰老了。

这衰老的肌肤里面藏着的是什么呢?好奇。额...软肋。

这年头连尸体都不安生?嘘...藏起来的软肋,只有失去了才知道是什么,这样当软肋重新生长出来后,才懂的珍惜,是这样吧?哈哈。

要是不曾看破藏起来的是什么,那失去了就没了?小小的一具死而不僵尸体,竟然敢教我做事,小心碎尸万段,让你知道知道什么叫心狠手辣。

知道怎么失而复得了吧?

把那个令你痛失软肋的罪魁祸首剁成肉酱,日复一日,年复一年的剁,看看这死而不僵的尸体可以被剁成多少段。

这叫冰肌玉骨。

这是后世的变态干的,和我们关系不大,我们更喜欢以理服尸。

你说当衰老之后,是不是有可能绽放青春?

尸体:你们!欺尸太甚!强尸所难!

软肋是正常的,但要是会被碎尸万段,你这尸妖是不是得改一改?

尸体:您的意思是...我成尸妖拉?

软肋不可违,而能违的只有软肋本身。

有些变态只是心狠,但有些变态不仅心狠更为辣手。

心狠的塑造了一副冰肌玉骨。

手辣的成了妖孽,这群手辣的变态可是亲手将自己的软肋碎尸万段的,而将这段往事放到未生的远古,尸便拥有了成为尸妖的可能,尸里面可以什么都没有,亦可以有一只妖从尸中诞生。

你觉的软肋是好还是不好?

尸妖:还行吧。

要是觉的还行,这尸妖会拥有一副冰肌玉骨。

要是觉的不好,这软肋将成为尸妖的第一餐。

尸妖:难道不能在拥有冰肌玉骨的同时加餐吗?

这要看往后有没有谁给尸妖做一餐美味了,但你觉的那样的家伙是给尸妖加餐,还是会把尸妖做成佳肴?碎尸万段每一段都是不同的,尸妖是一段,而尸妖也可以碎一段。

前者碎的是软肋,尸妖碎的可以是青春,而相比前者,尸妖碎的可以更多,肌肤可以是造出来的,但也可以是碎出来的。

至于怎么碎...

当尸妖吸收了不老不衰的营养,壮大的估摸着是冰肌玉骨,那是不是可以把冰肌玉骨给碎掉?嗯。当碎掉拥有的,长出来的估摸着是所有的,而所有的事物大体都有这么一个特征:一生有而都有。

那有的是什么?

是玄乎的青春,还是基础的肌肤?我们觉的吧,肌肤更好一些。

这样的肌肤并非不老,亦非不衰,但却会蜕变,当蜕变的吹弹可破,既红粉骷髅。

肤粉一吹,散了。

肌骨一碰,碎了。

粉身碎骨,凉凉拉。

尸妖:......

怎么?还想在挣扎一番?

尸妖:......

咳咳!不吹不会散,不碰不会碎,骷髅诞生记。

尸妖:......

骷髅有这样一个特征:不朽。

两种骷髅。

第一种是散了碎了而生成的骷髅。

第二种事不散不碎而生成的骷髅。

第一种可以说是浑然天成,而第二种则是转生,粉身碎骨不一定是全部,不过恶劣的情况也是有的。

正常来讲,肌肤蜕变下来的齑粉,是可以形成一只小骷髅的。

问题来了,这只小骷髅咱们造不出来,要整出来只能是偷,不过在当小偷有些不合适了。

所以呗,这个伟大又崇高的使命交给你了。

尸妖:.....

你不用偷,可以造。

碎掉的冰肌玉骨是小骷髅很好的再生剂,简单来讲就是把齑粉给粘合粘合,只不过你不是我们,所以在过程上可能有些难,不过在结果早已呈现的基础上,虽说不简单,但也不是太难,且尸妖干的更实在。

这事算完了。

下一件!!!

......

三魂...有些久了,好多东西都忘了,需要回忆一番。

莫须有的第三魂,其一:窃取自幽冥。

窃取没问题,前提是能永久的保存,但很遗憾,暂时没有,这样窃取的便是一团空气。

小主,

那怎样永久保存?架构。

架构出一个永久保存魂魄的容器。有吗?米有。

那怎样架构出这样的容器?

想想呗,命魂换命,是不是架构这个容器的一部分?是。而生魂易形是不是也是?嗯。

换命之后送命,这是这个容器的第一部分构造。

易形之后送行,则是第二部分构造。

简单吗?呵呵。

送的是谁的命?又来谁送?送至何处?全是问号。

第一个问题:送的是谁的命。

不知道具体是谁,这个过程只能是假设,谁都有可能,但实则没有,所以是无。

既有可能,实则没有,这是失败,简单明了的意思,不在我们的范畴内,架构不出来。

这是以失败的案例,架构出未来有可能的成功,但太远太久,变数太大。

另一个解答更加形象,送的具体是谁。

如世生皆具备死期,在未来死期将至时送命,这谁就不说了,而送完之后,世界会多出一个不死者,一个不存在死期的长生者,一个长生不死的家伙,这是送命换来的一个结果,结果简单,过程却难。

送命不是谁想送都能送,这需要一个死者,一个活腻歪了的家伙,在死期之内活腻了,这样的家伙才可以被送。