第690章 梦镜

十五轮回周 灵异大猫 6803 字 1个月前

天地。

这是世言生命的定义。

这定义已经有了部分解释:土。

故土、卷土、墓土、等等...这样的土可以成地,但土只是地的一部分。

天地不仅仅只是土地。

咳。

这不是重点,重点是隔的有些久,有些忘了。

额额额....我们对天地做出了一种解释,那就是土,但并非只有土,可怎么说呢?

牺牲的意义很大,天地亦如此,一个土说半天,更多的想想都说不完。

世言天地说实在的,很贪,也出乎意料。世界似乎在以生命的定义在构建出属于自己的生命,很不错。而我等只不过是把天地之土解释了出来而已,不过单有土的话太小的,有些浪费。

所以...五行?啧啧。

金木水火土?哈哈。

土地可以作为世界对生命的定义,但要是五行的话不在是定义了,而是对生命的解释,问题不大,但很麻烦,关键怎么构建土的忘的差不多了。

说金吧。

要说金...百世修为,千金万金之躯,它源于规则,这样的规则其实我们说过一遍了,在说...有些无聊,行吧。简单的聊聊。

规则是有很多蜕变方式的。

其中之一:相克。

规则很少相克,因这样的相克是同规则,如死亡VS死亡,但少有不是没有。

当规则相克,即是磨练,此消彼长。

谁消谁长?真的长,虚的消。

如同真实VS虚幻。

虚幻的死亡规则会消,但消了可以恢复。

真实的死亡规则会长,但长的是经验,而经验同样是虚的,而这等经验可以说是规则的使用技巧。

力量。

规则这玩意一般是涣散的,在不曾相克的前提下,如规则有十分力量,可以把这十分力量全部打在对面的脑门上吗?不能。这是规则的涣散,而同等规则的相克有助于规则的凝练。

由于是同样的规则,而且彼此相克,则会产生集中的效果,当规则之力全部集中,规则自此有了力量。

规则之力即为全力,由相克所凝练,等同于能把全部的力量作用在一个目标上,当能全力以赴,规则之力便完成了。

这是规则的量变。

力量。全力。

第一次量变具备力量,其力是全力。

第二次则是点,当规则可以全力以赴之后又怎么分呢?越小则越强,这是规则可以分强弱,但强弱只是其中的过程。

这是规则的量在变小,记住是变小,而不是量在变少,量还是一样的量,但量小的,那更小的一方自然更强。

这是规则的第二阶段:磨练。

相克磨练,若不是磨练怎么变小?要是真实的环境,变小的同时也会变少的,这也是为什么相克要一方是虚幻,若两者皆为真实,这是内耗,磨练没有必要,只有一方是虚幻的前提下,一方才不会变少,或者说变少只是临时的。

如同一场游戏,在游戏里面挂掉了,外面还活着,而玩了一次游戏长的是经验,借助这样的经验让自身来变小。

那小是小到怎样的地步呢?

一个点。

这一个点则是全部的量,也是规则之极,或者说这个小点是规则的技巧,它可以小,也可以大,大小如意,小的更强,不灭的性质更高。

嗯。不灭!

这个点是不灭的,因为它足够小,小到令人忽视,你发现不了。

一个点的规则,已经成为了存在,你能看到一个点吗?太过于渺小,容易忽视,在有,就算你视觉很厉害,能观察到这一点,要知道这个点可是规则,要是对你有敌意,你看到了也瞎了。

不可视的说。

让你观察,只是为了让你能观察入微而已,而且还要近在眼前才能看到,说白了就是规则敞开给你看,在你面前晃,要是不给你看,那就是不可视了,就算是给你看,那都是近视,毕竟一个点能有多大,近了当然更大一些,也更容易看到。

额...说多了。

点已经是规则的又一种量变了,之后则是积累。

如点是全部的量,大小如意,那大是不是规则的一个面?是。如规则不大小如意的情况下,那大便是规则的面,这是点点滴滴的积累,让小点变成大量,同样的在规则变为大量的同时,也不是在大小如意的,毕竟已经成了面。

这样的面是什么呢?笼罩。比如笼罩世界,看似是笼罩,实则是网。

嗯。网是对它的形容。

如一点一滴是连起来的,而不是融化在一起,懂了吧。点已是极,融不了点,所以是连,由一点一滴连成的网,外行看这和笼罩没什么区别,但行家看这是一张网。

那话叫什么来着?天网恢恢疏而不漏,密集的网。

这样的网同样需要借助相克规则,或者说没有相克根本连不起来,如死亡规则以规则为链接,如虚幻与真实融合了。

这也是相克的最后一步,以己为线串联共生,或者说相生,因彼此都是死亡不是,当然了,共生更为准确,因它们的形态是不同的,一个是点,一个是线。

小主,

相克共生网。

网便是规则的第三次量变,至于说第四次则是分支了。

天罗地网塞不下任何了,是不是需要分支了?嗯。

那世界除了死亡,有其他规则吗?有。

这便可以用其中一个点进行分支,比如说分支成杀戮,成为死亡之子。

若世界有杀戮,死亡分支出一个杀戮是不是两个杀戮规则了?嗯。但小号杀戮是死亡分支出来的,可以说是眷属,不过两个杀戮可以玩相生。

当死亡借助已有分支出杀戮,那死亡是不是具备了杀戮的一部分能力?是。

这是规则之变,死亡涉及到了杀戮,因分支出了杀戮而具备了杀戮的部分能力,那小号杀戮有死亡的能力吗?没有。因是死亡分出来的,可以说脱离了死亡,虽说没有死亡的能力,但却又死亡的眷顾。

这是死亡眷属。

那死亡分支之后呢?

其一:死亡可以朝杀戮转变。

其二:继续走死亡的路径。

分支之后死亡可以转变为杀戮,这是质变。但继续走死亡的路径则是量变。

如杀戮可以造成死亡,死亡亦可以制造杀戮,前者是量变,后者是质变。

死亡以杀戮规则来造成死亡,是不是归于死亡?嗯。这代表死亡在以杀戮之身,走死亡的途径,当杀戮走完了死路,死亡是不是更大一点?嗯。

这是万千规则皆归于死亡,如一点规则的分支能让自己涉及多一条路,那自身有的小点点可以涉及多少规则?嗯。全部。

当然了,世界有的规则就这么多,可以涉及全部不错,但不代表有这么多规则,这便是除了内部分支之外的第二条路径。

接引。

可以说是无中生有,接引本世没有的规则,用网中的一点来接引外在规则,不过需要机遇。

就算外在有不少规则,但它凭什么天下掉馅饼,刚好掉入到你的网中?这也是需要机遇的原因,为了落网。

若无机缘,它是不会落网的。

于己而言,需要机缘。

于对方而言,需要机遇,有些鱼儿它们想要落网,想要投胎,这便是机遇,一边想,一边又有谁在接,机遇自然能形成。

至于机缘,自己制造呗。

如把一点死亡规则分化万千,这对于众生来说是造化,而对于死亡而言则是机缘,这是以涵盖所有的方式,来给自己制造出这么一份机缘。

既有机缘,又有机遇,巧合是必然的。

当然了,机遇是可以没有的,毕竟想要投胎的家伙遭过不少噩耗不是,所以有机缘就可以了,不然期待机遇如同诅咒一般,没必要。

虽说机缘巧合,不是必然,但也构成了有。

当无中生有的有,有了,自然可以撒下诱饵,充当引力!

比如说祝福。

万千规则的祝福落在一个点上,这样的吸引力绝对是很强悍的。

当然了,万千规则说是这么说,未必有这么多就是了,不过祝福多了,还是可以吸引很不错的小家伙的。

在不谋求外在的情况下,万千祝福是化生,简单来讲就是以规则的祝福来把这个点给化掉,可以接生,也可以化生。

规则祝福怎么说呢?可以分五个档次。

一、十、百、千、万。

一就是指死亡本身了,化是化不了的,毕竟只有一,所以是接生,接有的,接无的,有些世界,有些禁区,它们是虚妄的不是吗?而这些虚妄的可以说是无。

机缘巧合塑造有,从无接生。

当然了,有些生是降生,基本上都属于遭到了噩耗,但有大多体量干多大事,理论上是降生优先,但自己都是个半斤八两,接个屁的降生。

十道祝福以下都是接生,无非是潜力的不同,一之上不在平庸,带着少许潜力,这样的潜力即是规则祝福带来的,也是拖来的。

到了十则不同,与生俱来的不是潜力,而是一生积累,如有些家伙天生异象,十道祝福所带来的一生积累,便可以让一个小娃娃初生则具备异象,当然了,祝福只是诱饵而已,掉的兴许是大鱼,或许是小鱼。

理论上十道祝福可以掉出来一个身居异象的家伙,但那是大鱼,可以说十道祝福可以掉那么大的鱼,但鱼池里不一定有,就算有也不一定大鱼咬构,但也是有保底的,比如说潜力,一生蕴含的潜力。

十以下的潜力有多有少,不及一生,但到了十,有一生了,这是一生积累,只不过不一定把潜力转化成了资质而已。

在大的潜力也可能会夭折的,可要是具备了资质,前途有了保障,但这段前程未必走完之前,至少不会因意外夭折。

一是潜力。

十世资质。

百则是修为,这样的修为是指你修过世界,修一点也算修为。

上了千,那祝福就是锦上添花了,如同小娃娃穿上了衣服。

上万则是点缀,没有接生那回事了,因引来的要么是遗体,要么是尸体,万金之躯的说,不是没有活的万金之躯,但活的一般不会降临,因是降。

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