第37章 游戏设计完成

最后优化出一种既能保证数据完整,又能大幅减少存储空间的压缩算法——量子并行数据压缩算法。

量子并行数据压缩算法的压缩比相较于传统数据压缩技术提升超过1000倍。

且凭借其卓越的处理速度,能够实现实时大数据流的高效处理。

经过多次尝试,星海终于找到高效的解决方案。

成功把整个太阳系宏观规则数据完美融入游戏。

那一刻,沈渊心里的阴霾一扫而空,对着星海竖起大拇指。

终于,经过一周紧张开发,游戏基本搞定了。

其实,以星海的算力,搞一个普通大型3D游戏上线,一个小时就够了。

但《星海征途》这个游戏却花了一周时间!

主要时间都耗在真实还原宏观系统和智能AI设计板块上。

他们要设计出能真实模拟还原现实宇宙微观和宏观各种法则的系统。

还得配上超智能AI辅助,让玩家能设计出在现实里能实现的东西。

当然,这个玩家本身是不知道自己设计的东西在现实中有实现的可能。

最后,沈渊和星海花了半天时间收尾,把整个游戏测试了一遍,完善了一些小细节。

这个被沈渊命名为《星海征途》的游戏,就开发成功啦。

沈渊看着完成的游戏,脸上露出满意的笑容,伸了个懒腰说:“这下就等玩家来体验咯。”

他心里成就感十足,毕竟要是放在以前上班公司的开发团队来弄。

最少得花两三年,还得砍掉大部分真实还原和智能AI设计模块。

这会儿,沈渊有点忐忑,不知道玩家们会不会喜欢这款游戏。

毕竟这是他和星海倾注了超多心血的作品。

他心里既有成功的喜悦,又有对未知的担忧。

两种情绪混在一起,让他既兴奋又紧张。

这款3D大型网络游戏,是用星海当游戏服务器。

这样可以同时支持数十亿人同时在线。

玩家只需下载一个轻巧的连接终端程序,就能借助云端技术畅玩游戏。

不管用手机还是电脑,都能畅享丝滑的游戏体验。

游戏画面在手机与电脑双端呈现出毫无二致的视觉效果。

玩家注册账号后,会随机出生在游戏里太阳系的各种大小陨石上,开场方式跟星际争霸差不多。

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开局玩家就只有一辆基地飞艇和5台机械蚂蚁,周围啥生物都没有。