这是我借助学长《雾萦港湾》的世界观复刻出来的冒险地图!
在这里,你可以使用专属角色卡,比如我刚才展示的那种,扮演你自己,或者化身成某个传奇人物,在地图标记的区域展开冒险。
每当抵达关键地点时,就用这枚十面骰进行判定——
掷出的点数将决定你触发什么神秘事件!可能是奇遇、战斗,甚至隐藏的宝藏……卡。”
科泽伊拿出来一个精美的十面骰子扔到书桌上,在灯光的照耀下,亮银色的表面光泽中闪烁着仿佛会呼吸一样明暗交替的符文。
“在这些事件中,你可以选择学习高端法术,也可以选择收获什么武器、古术遗作,亦或者大笔的金索勒。
维尔纳学长,恕我直言,您制作的《雾萦港湾》确实可以称得上一部制作精美的作品,但是也就仅此而已了......更多的类似于一个有些复杂的解谜游戏。
当然我并不是说学长编故事的能力不行,只是单纯的解谜不一定适合所有人。
像我刚刚说的,我们可以营造一个独特的冒险故事,你可以在里面根据判定,获得优秀的装备和多种多样的宝藏,就像真正的冒险那样,给读者带来充足的正反馈。
这种形式既可以通过幻术和炼金术制作,也可以用相对普通的材料做成我刚刚说的卡牌、地图和骰子的形式,供普通人游玩。
甚至你只需要设计一个故事框架,给读者更大的想象空间,让一个想象力丰富的读者给其他读者编故事,充分发挥受众自己的能动性。
故事可以不仅仅局限于我们日常生活中的魔法与冒险。
不妨大胆一点,创世神的伟力是无穷的,或许在无数的世界当中,就有某个世界的人类无法使用魔素。
但是他们却以惊人的智慧破解了物质的本源。他们将世界运转的规律锻造成炼金火炮,用元素裂变的奥秘铸造护甲,甚至将雷电囚禁在金属的脉络之中。。
人类的勇气就是人类的赞歌,从肉体的弱小到用几何学构建防御工事,用化学方程式调配毁灭之火,用机械齿轮演绎神明般的伟力。