最关键的是——这三个都是四星角色!获取成本低得惊人,实战表现却常常碾压一众五星。
试问,当四星能做到五星做不到的事,谁还愿意为五星掏钱包呢?
也难怪后来米哈游像是被吓到一样,拼命避开这三人的机制雷区,生怕再出一个“颠覆平衡”的平民战神。
四星比五星还香?这种事情,有一次就够了,再来一次,公司股价都得抖三抖。
可谁能想到,今天竟然又看到了类似的影子——伊牙的新形态,居然也搭载“协同攻击”机制?
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“呵,这就有意思了。”银狼轻笑着,指尖轻轻敲击下巴,“也不知道我这个乖女儿,能不能走出一条不一样的路,成就一段新的传奇呢?”
其实,在行秋之后,米哈游并非没有尝试复刻类似机制。
比如托马——也曾被寄予厚望,拥有协同攻击,也能后台挂火。
可结果呢?技能组一顿操作猛如虎,一看强度三星五。
别说和行秋比,就连和同为火系的香菱相比,都显得黯然失色。
更离谱的是,为了塞进“协同攻击”,连原本该有的护盾强度都被削得七零八落,简直是本末倒置。
协同攻击是有,后台也上了,可元素附着效率低到近乎摆设。
玩家不禁发问:你要是个纯盾辅多好?非要贪图那点输出,反倒两头落空。
而现在,伊牙也走上这条路。难道她也会重蹈托马的覆辙,沦为又一个“机制有余、实力不足”的牺牲品吗?
银狼摇摇头,眸光微闪。
不会的。
因为定位完全不同。
托马是辅助,玩家自然期待他在功能性上做到极致。一旦做不到,失望便接踵而至。
但伊牙不一样——祂是主C,是站在聚光灯下的绝对核心。协同攻击对她而言,不过是锦上添花的点缀,是额外赠品,而非赖以生存的根本。
就算这机制没能发挥到极致,也无损祂的光芒。她的舞台,不需要靠一个“协同”来支撑的。
“这是短按元素战技的效果——伊牙迅速挥剑,斩出一道凌厉的剑气,紧接着,一只炽红的赤鸢自剑锋中振翅而出,化作协同攻击席卷敌人。”
说着,银狼指尖轻点E键。
屏幕中的伊牙瞬间摆出蓄势待发的架势,镜头随之拉近。熟悉弓箭角色的玩家一眼便能认出,这正是标志性的拉弓瞄准视角。
既然长按会触发如此独特的姿态变化,那显然也可以通过长按来释放元素战技。
这一操作自然可行。
确认机制无误后,银狼果断松开按键。
刹那间,摆好姿势的伊牙背后猛然展开一对燃烧着烈焰的炎翼,宛若火凤展翅,朝着锁定方向疾速突进。
祂划破长空,拖曳出一条长长的火焰轨迹,如同流星掠过天际。
突进结束时稳稳落地,随即挥动长剑,斩出一道恢弘的半月形火焰斩击,炽热的能量轰然爆发,将周围空气都映得通红。
斩击余波尚未散去,那只熟悉的赤鸢再度自剑光中腾起,盘旋周身,仿佛在宣告:无论短按还是长按,那抹灼目的赤色始终如影随形。
【看来不论长按短按,最终呈现的结果都一样,只是释放方式的不一样而已。】
【连冷却时间都没有变。】
【还行,就当多一个位移技能吧。】
【话说我在思考一个问题,就是假如说,我的伊牙练度足够高的话,那我是不是可以直接猪突猛进,解决掉路径上的所有敌人的时候顺手赶路?】